2018年07月11日

(UOイラスト)バトルギア I型。

不調和格闘家:バトルギアI型。


Author:試作D型
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どうもダイです。
毎日暑すぎて、感覚が色々とおかしくなってしまっています。
まだ7月なのに…


とりあえずいつもの如く、UOイラストが1枚完成したので公開です。

モデルは、出雲で新しく作成した♀不調和格闘家になっています。
初イラスト化なので、アレコレ悩みながら描きました…


装備の元ネタについては、下記の記事を参照してください。

参考リンク:きまぐれUO日記:不調和格闘家装備、バトルギアI型の作成。

今回もいつもの様に、SAクライアント、2Dクライアント双方を参考にしつつ、必要なものを追加したり不要なものを削ったりして描きやすくしてみました。
…どっちかというと削ったほうが多いのですが、色々と。(何


イラストの作成自体は、7/4の夜からスタートしているので、都合7日弱という所でしょうか。

今回もデッサンの修正に随分と時間を取られてしまったので、作成期間が気になっていたのですが、やっぱりバァーっと描き始めてしまうと、丸2日ほどで色塗りが完了してしまいました。
今回はちょっと大雑把になっちゃったかな…という気はしていますが;



まずはこの子は、しばらく格闘修行に出さないといけないので、次のネタは少し先になるかなぁ?
(別サイト専用の絵もまた描かないといけないので…)

posted by ダイ&エイ at 20:26 | Comment(0) | イラスト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年07月07日

きまぐれUO日記:不調和格闘家の軌跡:対野良EV戦


Author:試作D型
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どうもダイです。
台風をやり過ごせたと思ったら大雨で、各地に大きな被害が出たりしていて、なかなか気が休まりません。
自分自身も相変わらず早朝覚醒がひどいしなぁ…



まぁ、それを嘆いていても始まらないので、いつもの様にUOプレイ日記です。




今回は最近作成した不調和格闘家の戦闘記録を書いていきたいと思います。

ターゲットは、ダンジョンシェイム名物、野良EVことunbound energy vortexとしてみました。

一瞬普通の相手では?と思われるかもしれませんが、これが格闘家にとっては天敵に近い相手だったりします。


モンスターの詳細データについては、UOモンスター協会様を参考にしてもらえればと思います。

参考リンク:UOモンスター協会様の、野良EVの項目


やばいところだけを列挙すると、以下のような感じになります。

・物理高め
・エネ抵抗100
・ライフ19,000


格闘家の場合、攻撃手段が、普通の殴り+錬金破壊のブレイサーのライトニングぐらいしか普通は無いため、物理とエネルギー抵抗が高い敵はかなり苦戦します。
しかもこいつはダメージの決め手となるエネルギー側が無効、という実に格闘家キラーとなっています。
そのうえライフが鬼のように高いので、普通の格闘家だと、武士道入れてライトニングストライクで貫通狙いをするぐらいしかやることがなく、あまりに時間がかかりすぎてしまうという問題があります。

その点、うちの不調和格闘家であれば、不調和の効果によって全抵抗を-14%(バード難易度160相手の場合)できるので、辛うじてですがライトニングが当たるようになります。
かつ高めの攻撃力と物理抵抗、レスリングも引き下げるため、比較的安全に、かつ高速に討伐できるのではないかという目論見です。




…さて、前置きは良いとして、レッツトライ!
シェイム最深部に赴き、野良EVとタイマンに持ち込める場所を確保した後、ターゲットに不調和をかけてから試合開始です。
(タリスマンをエレメンタルカメオにしているのと、レギュレーションは素手としています)

不調和格闘家の軌跡:野良EV


被弾時のダメージは大体15程度、レスリングが不調和をかけてもやや高いため、ブロックされることもしばしばなのですが、それでも十分攻撃を当て続けられる感じです。

こちらの殴りが3-7点ほど、ライトニングが1発10前後のダメージになっています。


最初は分身を展開して安全を図っていたのですが、時間がかかりすぎそうな割にはそこまで危険性が増えないものと判断して、フィストオブフューリーとランページに全てのマナをつぎ込むスタイルに切り替えました。

道中は時間管理用のトリンシックローズとオレンジペタルを食べつつじっくり削っていきます。



不調和格闘家の軌跡:野良EV


大体22分で4割ちょっとまで削ってこれました。
その後も安定しながらチクチクとダメージを積み重ねていきます。




不調和格闘家の軌跡:野良EV


そして何故か飛んでくる出血攻撃。

ライフバーがドットになって少しした辺りから、急に出血攻撃を仕掛けてくるようになりました。
完全に予想外でちょっとびっくりしましたが、こちらは包帯完備なので特に問題が出るわけではありませんでした。
(ライフ回復がちょっと手間取るぐらい)



不調和格闘家の軌跡:野良EV


そして無事撃破完了!
時間は43分かかりました。

…最初から攻撃側を全開にしていれば、40分で倒せた感じがします。



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野良EVとの戦闘は、不調和があるならば、格闘家は時間がかかるだけで苦戦するわけではないことが判りました。
当然1回も死んでないですし!
(ダンジョン深層なので、死んだら復活に相当手間がかかる…)


これとは別に、金血エレと金黒閣下も肩慣らしに討伐しているのですが、金血エレは2分ぐらいで倒せたのに対し、金黒閣下は死んだりアイテムをルートされたりを繰り返ししつつ30分ぐらい戦っていました。
最終的にはスペルブックなしではライフドットまでしか削れず、しぶしぶ悪魔特攻スペルブックを持ち出して討伐しました。
こっちは最初からスペルブック投入、死なずに倒せるなら10分で行けるかどうかという所でした。



ひとまずこれで、不調和格闘家のメリットについてまた少し掴めたので、別のターゲットを探しつつ、修行を続けてみることにしましょう。

posted by ダイ&エイ at 17:27 | Comment(0) | UOプレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年07月01日

きまぐれUO日記:不調和格闘家装備、バトルギアI型の作成。


Author:試作D型
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どうもダイです。

何が原因なのかイマイチ不明なのですが、朝4時ちょっと前に必ず起きてしまいます。
おかげさまで午前中ぐらいの時間間隔がずいぶんおかしなことになってしまっております><

できれば纏まった時間眠りたいなぁ…

といいつつも、そんな中で出来た早朝の時間などを利用して、UOでの装備作成なんかに勤しんでいたりします。
ようやく目標の装備パーツが昨日出雲で揃ったので、残りのパーツを急いで組み立て、一着装備をこしらえてみました。

今回は新キャラ紹介も兼ねます!



それでは、例によって長くなるので折り返しますね。

格闘家の33%は盾で出来ている!
posted by ダイ&エイ at 12:13 | Comment(0) | UOプレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年06月28日

(UOイラスト)緑黒カジュアル服!

緑黒カジュアル服!


Author:試作D型
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暑い、とにかく暑い…


どうもダイです。
こう毎日毎日暑苦しいと、体の感覚がおかしくなってしまいますねぇ><

そんな中でも、ライフワークとしているイラスト製作、また1枚完成しましたのでこちらで公開します。


モデルは出雲の♀弓手です。いつものアホ毛が見えないのでテイマーと区別つけづらいですが…

装備の元ネタについては、下記の記事を参照してください。

参考リンク:きまぐれUO日記:♀弓手用、緑黒カジュアルセーター装備の作成。(籠手なしダメ100型)

今回のイラストは、SAクライアントと2Dクライアントの双方から見た目などを拝借して、色合いを調整しつつ、いつものように趣味を思いっきり詰め込んんだ感じになっています。
やはり薄手は描いてて楽しい…


イラストの作成自体は、6/21の夕方からスタートして、完成したのがつい先ほど。
都合7日という所ですね。

今回は線画作成は良かったのですが、デッサン崩れなどを修正するのにずいぶん時間がかかってしまいました(汗
6月中の完成が危ぶまれたのですが、塗りが2日で終わってしまうという逆転劇により、無事6月中のお披露目となりました。
塗りの速度自体はやはり少しずつ上昇しているようです。


今年の夏はまたえらい暑そうなので、どこまでこのペースを維持できるか分かりませんが、装備を作ったらイラスト作成のパターンを出来るだけ続けていこうと思います。

posted by ダイ&エイ at 17:27 | Comment(0) | イラスト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年06月24日

UOデータベース:PUB97以降のペットのスロット評価値計算シートを更新しました(18/06/23版)


Author:試作D型
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どうもダイです。
もう1年も半分過ぎ去ろうとしています。思ったより早い…


それはさておき、題記の通り、Publish97以降実装されたペット強化にまつわる自作の計算用エクセルシートを更新しました。
前回の記事が18/02/03だったので、4か月半ぶりの更新になります。

今回の更新部分はざっくりまとめると以下のような感じになっています。
・誤字脱字、表記が紛らわしかった部分を修正
・Publish99及びPublish100での変更点を反映
・ペットスロットの増加タイミングについてあれこれ記載
・生成が特殊なペットや、特殊な用途に使えるペットの一覧をざっくり記載



このシート自体は、昨年のPublish97実装直後からずーっと時間をかけてまとめていたもので、そろそろ一般公開しても良い内容に纏まってきたため、内容を整理して、このBlogで公開してみようという事になりました。
ここでは名前を控えさせていただきますが、このシートのデータ調査、検証、意見など、協力してくれた方々にこの場を借りて厚く御礼を申し上げます。
(実際にかなりの人数の方々の協力があって、このシートは出来上がっています!)



該当エクセルシートは、以下のURLからダウンロードして下さい。
(当Blog内のアドレスになります)

PUB97以降ペットスロット評価シート、18/06/23版

具体的な使い方に関しては、エクセルシート内に最低限まとめたものを書いてありますが、以下の注意事項を守れる方のみ使用を許可します


※原則として、最低限ペット育成や訓練を行った事、もしくは練成システムについてある程度知識のある人向けの内容になっています。

※運用方法については自己責任でお願いします。ペット訓練は原則不可逆なので、このシートを過信せず、かならずTC1へコピーするなどしてテストを行ってください。

※このシートを使用したことによるいかなる問題について、当方は責任を負わないものとします。

※エクセルシートの内容について、無断転載は厳禁とします。紹介する場合などは、この記事(もしくはBlogトップ)にリンクを張るようにしてください。

※今後のパブリッシュによって内容が変更される可能性が大いにあります。変更点についてはできるだけ追従して更新をかける予定ではありますが、内容を完全に保証することは出来かねます。



質問などについては、こちらの記事のコメントで受け付けますが、あまりに初歩的な内容や、注意事項を理解していないと思われる内容については回答いたしませんので、ご了承ください。

また、訓練に適したモンスターは何か?や最強のペットなどんなものか?といった質問は、他の方にゲーム内などで聞くなりしてください。
当方でもゲーム内でならばある程度お答えしますが、Blog側では質問自体を削除させていただきます。

どうしても質問したいという方は、出雲シャードの自分のテイマーキャラである、naokoをPC酒場などで探し出して直接聞いてください。
(北斗シャードにも同名キャラはいますが、こちらのアクティブ率はそこまで高くありません。PC酒場やイベントに出入りしているのを捕まえてください)





それでは良きUOペットライフを!
posted by ダイ&エイ at 15:44 | Comment(0) | UOプレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする